Folgeband von Verwunschen und Verzaubert - der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik. Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend sind. Riesen und Feen, Hexen und Geister, Baumschrate und Elementare, verwunschene Magiertürme, Wichtel, uralte Harnischträger und immer wieder Menschen mit ihren
Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (HC)
Milan Spiele
EUR 23.00*
Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden Heiltränke und die Willenskraft steigernden Elixiere, die Kraftgürtel, verzauberten Waffen und die von mächtigen Geistern bewohnten Gefäße? Wer hat noch nie gerätselt, wie ein altes tulamidisches Artefakt auszulösen und anzuwenden ist, das vielleicht die einzige Rettung vor den anstürmenden Dämonen bringt? Und wer hätte solche Tränke und Zaubergegenstände nicht gerne in seinem Besitz?Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen präsentiert Ihnen die Lösung gen
Pforte des Grauens (A67)
Milan Spiele
EUR 5.90*
Weitere Informationen finden Sie auf der Produktseite.
Der Inquisitor (S4)
Milan Spiele
EUR 10.00*
Zum Abschluss der Spielsteine-Kampagne werden die Helden in eine Verbrecherjagd verwickelt. Eine Hexe wird der finstersten Magie beschuldigt und es gilt, sie dingfest zu machen, bevor sie weiteren Schaden anrichtet. Doch wie üblich ist die Sachlage nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint.Spezifikationen: Softcover / Sprache: Deutsch56 Seiten
Zoo-Botanica Aventuria (HC)
Milan Spiele
EUR 35.00*
Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem einen oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man sich aber an den Rand der Zivilisation, dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten: Nicht nur Wölfe oder Panther können die Helden bedrohen, auch Morfus lauern in den Sümpfen oder missgelaunte Riesenaffen in den Dschungeln, dazu giftige Spinnen, Skorpione und Schlangen. Und nicht zu vergessen die mächtigen
Klar zum Entern (HC)
Milan Spiele
EUR 18.00*
Südaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine Erben und das Jahr des Feuers gingen an jemandem, der in Brabak oder Al´Anfa lebt, fast spurlos vorüber.Aus diesem Grund blieb im Norden auch weitgehend unbemerkt, dass sich in der Charyptik, dem südlichen Perlenmeer, ein Konflikt zuspitzt, der bereits seit mehreren Jahrzehnten schwelt: der Kampf um den Reichtum der Waldinseln, um Kolonien und Versorgungshäfen.
Bienenschwarm und Diskusflug
Milan Spiele
EUR 10.00*
In der Tradition von Fluch vergangener Zeiten, Ränkespieler und Rivalen und der letztjährigen Abenteuer-Sammlung Fremde Gefährten werden auch dieses Jahr wieder die Gewinner des DSA-Abenteuerwettbewerbs der Convention Hannover Spielt in diesem Band veröffentlicht.Wie immer stand der Wettbewerb unter einem Motto, welches diesmal lautete: Nicht 12-göttliche Religionen. Und so gibt es denn diesmal 2 Abenteuer zur maraskanischen Religion und eins zur norbadischen:Die Überlegenen: Die Grundlagen der
Fremde Gefährten (A134)
Milan Spiele
EUR 10.00*
Siegerabenteuer des ´´Goldenen Becher 2004´´ Art: Abenteuer Nr. 134 Nach Ränkespieler und Rivalen im letzten Jahr gibt es auch dieses Jahr zum Autorenwettbewerb ´´Der goldene Becher´´ von dem Con Hannover Spielt! 2004 eine Anthologie mit den drei Siegerabenteuern. Der Abenteuerwettbewerb hatte als Vorgabe, dass die Helden sich mit der Kultur einer exotischen Rasse auseinander setzen müssen. Die drei Siegerabenteuer, die nun gemeinsam in diesem Band veröffentlicht werden, haben hierzu Achaz, Gob
Myranor (HC)
Milan Spiele
EUR 45.00*
Eine Welt der Wunder und Gefahren, ein Kontinent geprägt von Schwert und Zauberei, ein Land der phantastischen Abenteuer ? das ist Myranor, das Güldenland, der große Kontinent im Westen des Meeres der Sieben Winde. Aus urtümlicher Wildnis, die die Ruinen von Jahrtausenden bedeckt, erheben sich sagenhaft reiche Metropolen, in denen das Leben pulsiert und der Tod ein ständiger Begleiter ist. Unter trüben Fluten und in den Wolken kämpfen und handeln, intrigieren und feiern Menschen Seite an Seite
DSA-Brettspiel - Weg nach Drakonia
Milan Spiele
EUR 8.90*
Drakonia - geheimnisvoll, mächtig und zauberhaft. Verborgen im unzugänglichen Hochgebirge ist es ein Anziehungspunkt für alle Gelehrten, Magier und Abenteurer aus ganz Aventurien.Zwerge, Waldelfen, Thorwaler, Tulamiden, Mohas oder Garetier, jede Kultur versucht ihre Helden als Erste nach Drakonia zu bringen, rechtzeitig zur Prophezeiung des Lichtvogels.Mit Hilfe zahlreicher Karten bewegen sich die Helden auf dem beschwerlichen weg. Doch Vorsicht, andere Helden stellen sich ihnen entgegen. Und s
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PLA: Windows 98, PLA: Windows 2000
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Das Fantasy-Rollenspiel Gothic versetzt sie als Zwangsarbeiter in eine Mine, wo Sie das notwendige Eisenerz für einen Krieg der Menschen gegen die Orkhorden aus dem Norden abbauen müssen....
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Werde zum tapferen Krieger Calradias und nehme Einfluss auf den blutigen Krieg! Das Land Calradia befindet sich im Krieg und birgt für Abenteurer und Söldner unschätzbare Reichtümer,...
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